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JavaScript Math 객체

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Math 객체

  • 수학에서 자주 사용하는 상수와 함수를 미리 구현한 자바스크립트 표준 내장 객체 (함수 객체 아님)
    • Math 객체의 모든 속성과 메소드는 정적임 (숫자를 수학적으로 다루거나 수학 상수를 제공)
  • 다른 전역 객체와 달리 생성자가 존재하지 않음 (자바스크립트 기본 내장 객체 중 유일)
    • Math 객체의 모든 메소드나 프로퍼티 바로 사용 가능




· Math 객체의 프로퍼티

  • Math.E : 자연 로그의 밑수
  • Math.LN2 : 2의 자연 로그
  • Math.LN10 : 10의 자연 로그
  • Math.LOG2E : 2를 밑으로 한 e의 로그
  • Math.LOG10E : 10을 밑으로 한 e의 로그
  • Math.PI : 원주율
  • Math.SQRT1_2 : 1/2의 제곱근
  • Math.SQRT2 : 2의 제곱근


· Math 객체의 메소드

  • 손쉬운 작업이 가능하도록 다양한 메서드들이 있지만 그 중에서도 가장 자주 쓰이는 대표적인 Math 메소드들
    • Math.abs(x) : x의 절댓값 ( x )
    • Math.ceil(x) : x 이상의 최소 정수
    • Math.floor(x) : x 이하의 최대 정수
    • Math.max(x, y) : x와 y 중 큰 값
    • Math.min(x, y) : x와 y 중에서 작은 값
    • Math.random() : 0 이상 1 미만의 난수(특정한 순서나 규칙을 가지지 않는 수)
    • Math.round(x) : x의 반올림
    • Math.sqrt(x) : x의 제곱근
    • Math.pow(base, exponent): base^exponent처럼 base에 exponent를 제곱한 값을 반환
      • base: 밑 값
      • exponent: 밑 값을 제곱하기 위해 사용하는 지수 (몇 번 제곱할 건지 알려 주는 지수)
      • 밑 값이 음수, 지수가 정수가 아닌 경우 결과는 NaN
      • pow()는 Math의 정적 메소드이므로 Math 객체를 생성하여 그 메서드로 사용하지 말고, 항상 Math.pow()로 사용해야 함
      • ex) Math.pow(7, 2); // 49




· 간단한 예시

1) 로또 번호 자동 생성기

let lotto = "<h2>로또 번호 자동 생성기</h2>";
lotto += "<ul>";

// 임의의 수 6개 출력
for(i = 1; i <= 6; i++) {
    lotto += "<li>" + Math.ceil(Math.random()*45) + "</li>";
}

lotto += "</ul>";

document.write(lotto);

result